Starcraft 2 получила обновление 5.0.14. Blizzard вернулась к RTS

По франшизе Starcraft давно не было полноценных новых игр, но Blizzard иногда вспоминает про вторую номерную часть.

Недавно завершилось тестирование обновления для стратегии в реальном времени Starcraft 2. Blizzard выпустила патч 5.0.14.

В наличии различные исправления баланса и юнитов — в том числе меняют размеры модели:

Зерги

Заразитель

  • «Микробная завеса» теперь действует в течение 3,6 сек. на единицы, покидающие завесу.

Ультралиск

  • Приоритет отталкивания союзников повышен с 0 до 1. Теперь во время движения данная единица отталкивает стоящих на пути союзников.
  • Бонус к скорости передвижения от «Анаболического синтеза» уменьшен с 0,82 до 0,57.
  • Размер модели возвращен к показателям в версии 5.0.10 (увеличен).

Гидралиск

  • Бонус к скорости передвижения по слизи от «Наращивания мускулов» уменьшен с 1,03 до 0,74.
  • Новая разработка: «Наращивание наномышц» (Nanomuscular Swell) — позволяет разработать новую способность «Бросок» (Lunge).
  • Стоимость разработки: 100/100, 64 сек. Требование: улей.
  • Способность «Бросок» (Lunge) (ранее называлась «Рывок», (Dash)) повышает скорость передвижения на 100% на 0,71 сек.

Терраны

«Циклон»

  • Возвращен к версии из обновления 5.0.11.

Демонтаж

  • Теперь урон отменяет процесс демонтажа.
  • Теперь противники могут видеть счетчик времени демонтажа.

Протоссы

Нексус

  • Максимальный радиус, в котором батареи щитов размещаются с полным запасом энергии, увеличен с 10 до 12.
  • «Перегрузка щита» удалена.
  • Новая способность: «Энергетическая перезарядка» (Energy Recharge) (энергия — 50 ед. / время восстановления — 60 сек.)
  • Восполняет 100 ед. энергии любой боевой единице или строению в радиусе 12 от нексуса.

С полным списком изменений обновления 5.0.14 для Starcraft 2 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.