Starcraft 2 получила обновление 5.0.14. Blizzard вернулась к RTS

По франшизе Starcraft давно не было полноценных новых игр, но Blizzard иногда вспоминает про вторую номерную часть.

Недавно завершилось тестирование обновления для стратегии в реальном времени Starcraft 2. Blizzard выпустила патч 5.0.14.

В наличии различные исправления баланса и юнитов — в том числе меняют размеры модели:

Зерги

Заразитель

  • «Микробная завеса» теперь действует в течение 3,6 сек. на единицы, покидающие завесу.

Ультралиск

  • Приоритет отталкивания союзников повышен с 0 до 1. Теперь во время движения данная единица отталкивает стоящих на пути союзников.
  • Бонус к скорости передвижения от «Анаболического синтеза» уменьшен с 0,82 до 0,57.
  • Размер модели возвращен к показателям в версии 5.0.10 (увеличен).

Гидралиск

  • Бонус к скорости передвижения по слизи от «Наращивания мускулов» уменьшен с 1,03 до 0,74.
  • Новая разработка: «Наращивание наномышц» (Nanomuscular Swell) — позволяет разработать новую способность «Бросок» (Lunge).
  • Стоимость разработки: 100/100, 64 сек. Требование: улей.
  • Способность «Бросок» (Lunge) (ранее называлась «Рывок», (Dash)) повышает скорость передвижения на 100% на 0,71 сек.

Терраны

«Циклон»

  • Возвращен к версии из обновления 5.0.11.

Демонтаж

  • Теперь урон отменяет процесс демонтажа.
  • Теперь противники могут видеть счетчик времени демонтажа.

Протоссы

Нексус

  • Максимальный радиус, в котором батареи щитов размещаются с полным запасом энергии, увеличен с 10 до 12.
  • «Перегрузка щита» удалена.
  • Новая способность: «Энергетическая перезарядка» (Energy Recharge) (энергия — 50 ед. / время восстановления — 60 сек.)
  • Восполняет 100 ед. энергии любой боевой единице или строению в радиусе 12 от нексуса.

С полным списком изменений обновления 5.0.14 для Starcraft 2 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.