Honkai Star Rail получила обновление 2.7. miHoYo раздаёт 600 Звёздного нефрита за баги и техработы

Запуск обновления Honkai Star Rail 2.7 сопровождается выплатами компенсации. Игроки смогут сделать несколько «бесплатных» круток

Для Honkai Star Rail выпустили обновление 2.7 «И на восьмой день он отправился в путь». Не обошлось без традиционной выплаты компенсаций игрокам.

miHoYo (HoYoverse) выдаёт 300 Звёзднго нефрита игрокам, достигшим уровня Освоения 4 и выше до 4 декабря. Компенсацию за технические работы необходимо получить до окончания версии 2.7.

Также 300 Звёздного нефрита выдают за баги — требования для получения аналогичные; внутриигровое письмо с компенсацией нужно успеть получить до 3 января 2025 года.

Новые персонажи

5★ Воскресенье (Гармония: Мнимый)

Воскресенье - персонаж поддержки, который позволяет персонажам и их призванным существам выполнить действие немедленно. Кроме того, Воскресенье восстанавливает энергию выбранного персонажа, а также повышает наносимый урон, крит. шанс и крит. урон выбранного персонажа и его призванного существа.

 5★ Фуга (Небытие: Огненный)

Фуга - персонаж поддержки, дающий одному из союзников возможность истощать стойкость противников вне зависимости от типа уязвимости. Также она позволяет союзникам чаще наносить урон пробития и суперпробития.

Новый сюжет

Миссия Освоения «И на восьмой день он отправился в путь» на Пенаконии

  • Кто-то вернётся, кто-то уйдёт. Мир грёз туманен и непредсказуем: чтобы увидеть дорогу вперёд, нужно оглянуться назад.
  • Миссия будет доступна бессрочно после выхода версии 2.7.
  • Условия участия: уровень Освоения 21 и выше.

С полным списком изменений, улучшений и новинок обновления 2.7 для Honkai Star Rail можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.