Ив Гиймо прокомментировал закрытие XDefiant и рассказал о будущем Ubisoft

В ближайшее время сотрудникам компании будут представлены новые инициативы, которые вернут «фокус на разработку игр» и «снизят количество ненужных процессов».

Глава Ubisoft Ив Гиймо решил обратиться к своим сотрудникам на фоне закрытия шутера XDefiant и рассказать о будущем компании.

«Объявление Мари-Софи о прекращении работы над XDefiant, закрытии студий в Сан-Франциско и Осаке, а также сворачивании производства в Сиднее — это трудные решения, которые нам пришлось принять.

Я хочу воспользоваться этой возможностью, чтобы воздать должное колоссальной работе, проделанной командами XDefiant. Их целью было бросить вызов лучшему шутеру на рынке, но, несмотря на интенсивность их усилий, они не справились».

Господин Гиймо говорит, что это все вынужденные меры на фоне неспокойной обстановки в индустрии, и компании нужно было перенаправить ресурсы на более перспективные проекты.

«Я прекрасно понимаю, что, учитывая текущий контекст, такие заявления могут вас обеспокоить, и это понятно. Вся отрасль сталкивается с похожими сложными решениями, однако зачастую масштаб воздействия гораздо больше. Наша структура позволила нам ограничить воздействие такого рода решений и проводить более целенаправленные реструктуризации, и все наши усилия направлены на то, чтобы попытаться сохранить этот курс и философию».

Гиймо также сообщил, что в ближайшее время сотрудникам компании будут представлены новые инициативы, которые вернут «фокус на разработку игр» и «снизят количество ненужных процессов».

***

Источник изображения: Bloomberg / Getty Images


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.