Ив Гиймо прокомментировал закрытие XDefiant и рассказал о будущем Ubisoft

В ближайшее время сотрудникам компании будут представлены новые инициативы, которые вернут «фокус на разработку игр» и «снизят количество ненужных процессов».

Глава Ubisoft Ив Гиймо решил обратиться к своим сотрудникам на фоне закрытия шутера XDefiant и рассказать о будущем компании.

«Объявление Мари-Софи о прекращении работы над XDefiant, закрытии студий в Сан-Франциско и Осаке, а также сворачивании производства в Сиднее — это трудные решения, которые нам пришлось принять.

Я хочу воспользоваться этой возможностью, чтобы воздать должное колоссальной работе, проделанной командами XDefiant. Их целью было бросить вызов лучшему шутеру на рынке, но, несмотря на интенсивность их усилий, они не справились».

Господин Гиймо говорит, что это все вынужденные меры на фоне неспокойной обстановки в индустрии, и компании нужно было перенаправить ресурсы на более перспективные проекты.

«Я прекрасно понимаю, что, учитывая текущий контекст, такие заявления могут вас обеспокоить, и это понятно. Вся отрасль сталкивается с похожими сложными решениями, однако зачастую масштаб воздействия гораздо больше. Наша структура позволила нам ограничить воздействие такого рода решений и проводить более целенаправленные реструктуризации, и все наши усилия направлены на то, чтобы попытаться сохранить этот курс и философию».

Гиймо также сообщил, что в ближайшее время сотрудникам компании будут представлены новые инициативы, которые вернут «фокус на разработку игр» и «снизят количество ненужных процессов».

***

Источник изображения: Bloomberg / Getty Images


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.