Baldur's Gate 3 получила улучшенную русскую озвучку с меньшим числом ошибок в ударениях. Геймеры отметили повышение качества

Из-за масштабов Baldur's Gate 3 трудно ожидать полноценную озвучку, но современные технологии позволяют техно-энтузиастам решить этот вопрос.

Техно-энтузиаст под ником SynthVoiceRu продолжает работать над русской озвучкой Baldur's Gate 3 и других игр. Недавно он рассказал про обновлениеSVCV1.

SynthVoiceRu продолжает улучшать модель и реагирует на отзывы участников сообщества:

«Были жалобы на неправильные ударения, это происходило потому, что они ставились по правилам русского языка и словарям, к сожалению, это плохо работает для слов-омографов "зАмок" или "замОк". Также была проблема с буквой Ё, так как ее редко используют в субтитрах.

Решение — это пересесть со словарей на отдельную нейросеть, которая специализируется именно на расстановки ударений и буквы Ё. 

Что и было сделано. В качестве эксперимента была обновлена озвучка Baldurs Gate 3.  Ошибок по ударениям и буквы Ё стало гораздо меньше»

Судя по отзывам поигравших — новая версия русской нейроозвучки Baldur's Gate 3 значительно лучше.

Она распространяется бесплатно через Boosty-канал SynthVoiceRu, в наличии две версии.

Дубляж: https://youtu.be/eFrbpVw66Fs

Закадр: https://youtu.be/32_x65DALnE

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.