Создатель Marvel Rivals объяснил провал Concord и раскрыл свой «секрет» успеха

Marvel Rivals привлекла много внимания игроков. Разработчик поделился своим виденьем ситуации.

В 2024 году выпустили два командных шутера. Премиальный Conconrd от студии Sony был закрыт вскоре после запуска, собрав в Steam сотни игроков, а под конец года выпустили Marvel Rivals, которая увлекла геймеров.

Условно-бесплатная Marvel Rivals показала в Steam пиковый онлайн в 480+ тысяч игроков. Геймдиректор проекта в беседе с videogamer объяснил, почему провалилась Concord — по его мнению, она «не принесла игрокам никакой уникальной ценности», которая заставила бы их перейти из таких игр, как Overwatch:

«....Думаю, фишка в том, что у вас должна быть причина, по которой люди захотят прийти и сыграть в вашу игру, и я считаю, что Marvel Rivals именно так и делает с супергероями. Не знаю, как вы, но когда я услышал концепцию игры, я сказал: "Боже мой, я хочу стать Шторм в игре", "Я хочу стать Доктором Стрэнджем". Я хочу быть этими героями в игре — это звучит потрясающе. И, конечно, мой разум сразу же переключился на все крутые возможности, которые можно было бы использовать в игре. Думаю, это тоже привлечет людей. Если мы хорошо выполнили свою работу, им понравится то, во что они играют, и они захотят играть ещё».

***

Автор обложки: NetEase Games. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению