Авторы аналога Baldur's Gate 3 по Pathfinder подсмотрели решения Larian и учли опыт Owlcat. В Pathfinder The Dragon's Demand уважают время геймеров, не станут растягивать RPG

Релиз Baldur's Gate 3 впечатлил многих. Фанаты Pathfinder посмотрели на успех Dungeons and Dragons и тоже захотели нечто подобное.

Авторы Pathfinder The Dragon's Demand недавно вновь напомнили о себе. Разработчики в ходе интервью объяснили творческое виденье проекта.

Игра должна стать чем-то вроде аналога Baldur's Gate 3 по Pathfinder. Основатель студии-разработчика Ossian Studios отметил, что у Pathfinder The Dragon's Demand будет (относительно) небольшая продолжительность, учитываются особенности «зрелых» геймеров:

«С возрастом — и вы услышите это от других игроков в RPG, когда они станут старше — у них нет времени на 100-часовые ролевые игры. Было бы гораздо приятнее, если бы игра длилась 20 или 30 часов. И мы решили, что на этом стоит сосредоточиться».

В плане ограничения прокачки творцы ориентируются на Baldur's Gate 3 — ведущий дизайнер Люк Скалл объяснил:

«Baldur's Gate 3 показала, что можно иметь относительно низкий [максимальный уровень прокачки], но при этом получить огромный выигрыш с множеством вариантов выбора персонажа, множеством вариантов построения билда.

[Разработчики cRPG Pathfinder] из Owlcat создавали "приключенческие пути", которые, по сути, представляют собой три таких модуля, собранных вместе. Мы выбрали модуль меньшего размера, чтобы нам, как инди-компании, было легче с ним работать».

Творцы используют для Pathfinder The Dragon's Demand правила «Pathfinder 2E» (второе издание).

***

Автор обложки: Ossian Studios. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.