Авторы аналога Baldur's Gate 3 по Pathfinder подсмотрели решения Larian и учли опыт Owlcat. В Pathfinder The Dragon's Demand уважают время геймеров, не станут растягивать RPG

Релиз Baldur's Gate 3 впечатлил многих. Фанаты Pathfinder посмотрели на успех Dungeons and Dragons и тоже захотели нечто подобное.

Авторы Pathfinder The Dragon's Demand недавно вновь напомнили о себе. Разработчики в ходе интервью объяснили творческое виденье проекта.

Игра должна стать чем-то вроде аналога Baldur's Gate 3 по Pathfinder. Основатель студии-разработчика Ossian Studios отметил, что у Pathfinder The Dragon's Demand будет (относительно) небольшая продолжительность, учитываются особенности «зрелых» геймеров:

«С возрастом — и вы услышите это от других игроков в RPG, когда они станут старше — у них нет времени на 100-часовые ролевые игры. Было бы гораздо приятнее, если бы игра длилась 20 или 30 часов. И мы решили, что на этом стоит сосредоточиться».

В плане ограничения прокачки творцы ориентируются на Baldur's Gate 3 — ведущий дизайнер Люк Скалл объяснил:

«Baldur's Gate 3 показала, что можно иметь относительно низкий [максимальный уровень прокачки], но при этом получить огромный выигрыш с множеством вариантов выбора персонажа, множеством вариантов построения билда.

[Разработчики cRPG Pathfinder] из Owlcat создавали "приключенческие пути", которые, по сути, представляют собой три таких модуля, собранных вместе. Мы выбрали модуль меньшего размера, чтобы нам, как инди-компании, было легче с ним работать».

Творцы используют для Pathfinder The Dragon's Demand правила «Pathfinder 2E» (второе издание).

***

Автор обложки: Ossian Studios. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.