Японец 108 дней дрался с непобедимым боссом в гаче Fate/Grand Order и смог его уничтожить, вынудив разработчиков выпустить патч

Игровая сессия в Fate/Grand Order для одного увлечённого геймера определённо затянулась.

Порой разработчики видеоигр устраивают для игроков испытания, которые они должны «провалить по сценарию». Однако далеко не все готовы смириться с такой судьбой и пытаются переиграть систему.

Недавно сообщество Fate/Grand Order зафиксировала неожиданный рекорд. В игре есть определённый момент, когда пользователя бросают в бой, исход которого (как считалось) предрешен.

Авторами Fate/Grand Order всё была задумано так, что этот бой игрок проигрывает (у врага здоровье исчисляется в миллиардах). Однако один японский энтузиаст решил дать ему бой: собрал крепкую партию с мощным баффом и начал эпическое сражение.

Как сообщают, битва с непобедимым боссом заняла 108 дней и более 40 тысяч ходов.

Вскоре разработчики Fate/Grand Order отреагировали. Игроки заметили, что выпустили патч с исправлением «"ошибки", из-за которой непобедимый враг оказывался побеждённым».

***

Автор обложки: Type-Moon, Lasengle, Aniplex. Источник изображения: imgur.com

***

Автор скриншотов: Type-Moon, Lasengle, Aniplex. Источник изображений: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.