Бывший глава разработки Marathon подал в суд на Sony и Bungie, требуя 200 миллионов долларов

Уволенный из-за жалоб сотрудниц Крис Барретт заявил, что ему указали на дверь, чтобы не выплачивать 45 миллионов долларов.

Уволенный из-за жалоб сотрудниц глава разработки Marathon Крис Барретт подал в суд на Bugnie и Sony Interactive Entertainment. Разработчик считает, что его сократили, чтобы не выплачивать полагавшиеся ему по праву 45 миллионов долларов.

«Последние девять месяцев после ухода из Bungie были для меня очень трудными и болезненными, поскольку мне пришлось выносить спекуляции, необоснованные нападки на мою репутацию и инсинуации о том, что произошло за кулисами и привело к моему увольнению после 25 лет верной службы. Я хочу поблагодарить всех, кто был со мной рядом.

Я с нетерпением ждал возможности донести правду и рассказать свою версию истории, и сейчас настал этот момент. Сегодня я подал иск против Sony и Bungie, чтобы призвать их к ответственности за ущерб, нанесенный моей репутации и карьере.

Я уверен, что факты на моей стороне, и с нетерпением жду возможности очистить свое имя через судебный процесс. Поскольку это ожидающее рассмотрения юридическое дело, я пока не могу его комментировать».

В своем иске Барретт утверждает, что Sony и Bungie намеренно «разрушили его репутацию», чтобы «чтобы переложить вину и отвлечь всеобщее внимание от своих огромных бизнес-неудач».

Ответчики публично заявили о «проведении расследования» и якобы «выяснили», что Барретт действительно домогался сотрудниц. Sony и Bungie не волновало, что все это ложь, им нужно было избавиться от разработчика, чтобы не выплачивать ему положенные контрактом деньги.

Барретт требует возмещения ущерба в размере $200 млн, включая $45 579 627 (плюс проценты), причитающиеся ему по условиям трудового договора, еще $45 579 627 (плюс проценты) за нарушение Закона о выплате заработной платы штата Вашингтон и «не менее $100 млн» за клевету и штрафные санкции. Разработчики также просит, чтобы его восстановили в должности главы франшизы Marathon.

***

Автор изображения: Bungie. Источник изображения: Marathon


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.