Российский хоррор «Клеть» в сеттинге Самосбора стартовал с 97% положительных отзывов в Steam

Разработчики «Клеть» знакомят игровое сообщество с народным сеттингом. Игроки познают особенности Самосбора и Гигахрущёвки.

Недавно на ПК в Steam состоялся запуск российской игры «Клеть» (или Kletka), которую намерены развивать по программе раннего доступа. Игроки постепенно знакомятся с новинкой.

«Клеть» это кооперативный хоррор в сеттинге Самосбора:

«В мире бесконечно перестраивающего себя здания нет места морали, законам и сантиментам. Попав в немилость местной администрации, Вас и еще нескольких «счастливчиков» отправили на верную сме... миссию искупления! Сумеете ли вы найти выход из Гигахрущёвки и спасти свои бренные тела?».

Отзывы о «Клеть» в Steam очень положительные, рейтинг 97%. Некоторые игроки, вроде Rooks, уловили «вайбы» одной известной специфической игры:

«Вайбы The Stanley Parable, но в более юмористическом и ностальгическом сеттинге. Хочется теперь все варианты событий собрать - разработчики молодцы, рекомендую».

Ожидается, что «Клеть» проведёт в раннем доступе порядка 12 месяцев — намерены добавить больше больше врагов, предметов, секретов, испытаний, боссов, а также дополнительные биомы и комнаты.

Ранее студия-разработчик Callback отметилась проектом «Кужлевка», который тоже был встречен положительными отзывами в Steam.

***

Автор обложки: Callback, ln404. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.