В симуляторе СССР Workers & Resources появилась Северная Корея, Югославия, США, Франция и не только. Вышел набор карт реальных мест World Maps

Workers & Resources Soviet Republic постепенно расширяется. Появилась возможность строить социализм в Северной Корее и не только.

Разработчики гибрида градостроительного симулятора и экономической стратегии Workers & Resources Soviet Republic вернулись с новым контентом. Выпустили дополнение World Maps.

Благодаря World Maps в Workers & Resources Soviet Republic можно заняться распространением социализма по всему миру у, превращая в столицы советских республик такие города, как Питтсбург, Прага, Париж, Пхеньян и многие другие:

«На десяти картах с несколькими новыми культовыми зданиями, представляющих разные страны и регионы, создайте славные республики в условиях с уникальными географическими трудностями и возможностями. Планируйте и стройте, используя уменьшенные варианты реальных деревень, городов и мегаполисов на незаселенных картах или выберите более сложную карту, где уже есть население, и приведите к процветанию свою республику».

В наличии следующие карты:

  • Австрия
  • Британские острова 
  • Чешская республика 
  • Восточная Германия 
  • Эстония 
  • Франция 
  • Северная Корея 
  • Польша 
  • Восточное побережье США 
  • Югославия

Ролик: https://youtu.be/xvaT8sWf1OI

***

Автор обложки: 3Division, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.