EA Sports FC 25 получила демку на фоне релиза бесплатного конкурента UFL от белорусов

Electronic Arts доминирует на рынке футбольных симуляторов много лет. В этот раз у EA Sports FC 25 появился соперник.

В декабре 2024 года состоялся консольный запуск бесплатного футбольного симулятора UFL от белорусской студии. На этом фоне разработчики EA Sports FC 25 представили пробную версию игры.

EA Sports FC 25 Showcase это нестандартная демка, позиционируется как:

«обзорная версия EA Sports FC 25 , в которой можно ознакомиться со всеми нововведениями во всемирной игре. SHOWCASE-ВЕРСИЯ EA Sports FC 25  содержит циклически сменяемый контент, игровые возможности и режимы ("Контент") из разделов "Обучение игре", "Быстрые матчи" с определенными клубами, а также Rush в Клубах с ограниченным прогрессом. Изучайте основы в "Обучении игре", играйте избранными командами в Быстрых матчах или создавайте собственного игрока и оцените новый игровой процесс Rush в матчах 5 на 5 в Клубах вместе с друзьями».

Найти EA Sports FC 25 Showcase можно в Steam по следующей ссылке.

Дату релиза ПК-версии футсима UFL пока не обозначили, но разработчики из XTEN Limited уже открыли страницу в Steam — найти её можно здесь.

***

Автор обложки: EA Canada & EA Romania, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.