Из Steam удаляют христианскую JRPG о борьбе с демонами — разработчика разочаровали слабые продажи в раннем доступе

В Steam выпускают множество игр и разработчикам сложно закрепиться на рынке. Для Though the Heavens Fall ранний доступ оказался не очень успешным.

В 2024 году на ПК в Steam состоялся запуск Though the Heavens Fall. Предполагалось, что игру будут развивать по программе раннего доступа, но спустя несколько месяцев разработчик принял решение свернуть проект.

Though the Heavens Fall позиционируется как «христианская игра, напоминающая геймплей классической JRPG, но при этом представляющая перспективу духовного мира с помощью христианского мифологического сюжета. Путешествуйте по небесным сферам, побеждая демонов, в этой новой интерпретации классического игрового процесса!».

Разработчик объяснил решение о прекращении продажи в Steam — попросту нет финансов на дальнейшую работу:

«...К сожалению, продажи игры оказались недостаточными для продолжения разработки, и игра официально поставлена на "паузу" на неопределённый срок. Это неприятно после стольких хвалебных отзывов об игре, но пока мы не начнём разработку заново, я не могу оправдать её продажу, поскольку цена основана на том, что вы в конечном итоге получите полную копию игры...Вероятно, пройдёт ещё около недели, прежде чем Steam уберёт игру, так что это последний шанс купить копию, если вы хотите её приобрести...Да благословит вас всех Господь».

Ролик: https://youtu.be/lpVZARh-rk0

***

Автор обложки:  Maranatha Games. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.