Музыка третьего DLC Atomic Heart уже лидирует в чарте. Mundfish подтвердила первый успех Enchantment Under the Sea

Немаловажную часть Atomic Heart составляет музыкальное сопровождение. OST из третьего дополнения Enchantment Under the Sea уже привлекает внимание.

Недавно прошла презентация третьего дополнения Enchantment Under the Sea (Чары морских глубин) для Atomic Heart. Разработчики обратили внимание на то, что новый OST активно слушают на стриминговых платформах.

Mundfish поделилась успехами:

«Композиция из грядущего саундтрека VOL. 5 уже покоряет слушателей!

Традиционная версия культовой песни "В синем море, в белой пене (Оставайся, мальчик, с нами)" в исполнении Юлии Коган доступна на всех музыкальных платформах! 

Слушайте прямо сейчас: band.link/v_sinem_more

Трек уже на первой строчке чарта Bandlink! Спасибо за вашу поддержку!»

Ремикс-версия песни от Geoffrey Day, звучащая в геймплейном трейлере, также станет частью нового сборника, который выйдет вместе с DLC#3 "Чары морских глубин" 28 января 2025г».

Всего для Atomic Heart анонсировали четыре дополнения, два уже были отправлены в релиз — Annihilation Instinct («Инстинкт истребления») и Trapped in Limbo («Узник Лимбо»).

***

Автор обложки: Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.