Продюсер Persona объяснил, почему главными героями становятся парни-старшеклассники

Во франшизе Persona были представлены разнообразные герои, но у протагонистов была одна общая черта. Игрокам было интересно, как Atlus подходит к выбору главного героя.

В ходе мероприятия CEDEC+KYUSHU 2024 был получен ответ на давний вопрос, который интересовал поклонников Persona. Продюсер серии объяснил, почему в качестве главного героя разработчики используют парней-старшеклассников

Казухиса Вада (Kazuhisa Wada) рассказал, что это обусловлено идеей серии и через такого протагониста можно эффективнен представить её игровому сообществу:

«Persona — это история о взрослении. Наиболее эффективно использовать такой сеттинг для обучающихся на пороге взрослой жизни. Немаловажно и то, что такая "учебная жизнь" переживается практически каждым и ей легко сопереживать. Здесь имеет значение не только пол, но и "умственный возраст". Среди тех же старшеклассников женский [умственный] возраст, как правило, выше, чем мужской. Поэтому главный герой — старшеклассник-мужчина, исходя из того, что лучше всего представить его взросление. (Однако это не обязательно означает, что женщинам ["закрыта дорога" в протагонисты])».

***

Автор обложки: SEGA, Atlus. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.