Российский хоррор «Догони меня, Виталик» получил признание Valve. Разработчики снова переспорили модерацию Steam и продают саундтрек «не для всех»

Продолжаются приключения разработчиков «Догони меня, Виталик». Снова удалось разобраться с поддержкой Valve.

Недавний релиз российской игры «Догони меня, Виталик» в Steam привлёк много внимания игроков. Разработчики продолжают фиксировать успехи.

Теперь хоррор «Догони меня, Виталик» считается в Steam «полноценной» игрой, новинка получила признание Valve. 

Ранее был статус «функции профиля ограничены», это означает, что «Эта игра пока что не отображается в определённых витринах вашего профиля Steam и не учитывается при подсчёте общего числа продуктов в библиотеке и достижений»

Авторы «Догони меня, Виталик» запустили в Steam продажу официального саундтрека «не для всех». В альбом включили 16 позиций, включая «Бонус - Виталик Могила - полная импровизация» и испорченный дубль Плани:

«Исключительно для тех, кто хочет поддержать дальнейшее развитие Виталика! Остальным строго запрещается покупать данный саундтрек! Не говорите потом, что вас никто не предупреждал!».

Также отчитались об очередной победе над модерацией Steam:

«Модерация стима, снова, не особо вдаваясь в подробности, пыталась навязать игре рейтинг Adult Only, но справедливость восторжествовала!»

***

Автор обложки: Старый Билд, Ducat. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.