В Diablo 4 начинается праздничный ивент «Поездки в преисподнюю» с бонусом для купивших DLC Vessel of Hatred

Blizzard Entertainment завершает подготовку и совсем скоро на полях Diablo 4 начнётся новая сезонная активность.

Разработчики Diablo 4 недавно вновь напомнили о себе. Blizzard Entertainment приготовила праздничное событие «Поездки в преисподнюю», в ходе которого игроки будут разбираться с алчными гоблинами.

Запуск события «Поездки в преисподнюю» в Diablo 4 ожидается 17 декабря, 21:00 по московскому времени, а завершиться оно должно 2 января 2025 года — для сообщества приготовили глобальное испытание:

«…объединяйтесь с другими странниками по всему миру и получайте щедрые награды, отражая набеги алчных тварей. Убейте нужное количество гоблинов всем сообществом Diablo IV, чтобы заработать ценные трофеи.

Когда начнете истреблять стаи жадных гоблинов, не забудьте использовать усиление для вернувшихся игроков (Winback Booster) в вечном мире, чтобы мгновенно повысить уровень персонажа до 50-го, получить легендарные предметы, а также открыть мощные варианты развития и много чего ещё.

[Дайте отпор ордам алчных гоблинов и откройте] разные уровни роскошных наград. Вы сможете получить уникальные предметы предков, временно доступные декоративные предметы и ослепительную искру на последнем уровне наград».

Для владельцев премиального дополнения Vessel of Hatred предусмотрели бонус:

«Игроки, которые приобрели дополнение, смогут получить дополнительные сундуки с наградами и убить еще больше гоблинов в Наханту. А если вы приобретете дополнение Vessel of Hatred во время события, то сможете забрать на Гоблинской площади еще несколько сундуков».

С полным списком наград ивента «Поездки в преисподнюю» в Diablo 4 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: news.blizzard.com


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?