«Мы только начинаем»: в Fallout 76 появятся гули и рыбалка в радиоактивных водоемах. Разработчики отметили 6-ую годовщину и подтвердили планы на 2025 год

Празднование 6-ой годовщины Fallout 76 для кого-то продолжается. 2025 год будет насыщенным.

В 2024 году разработчики и фанаты Fallout 76 отметили 6-ую годовщину игры. По словам создателей, они «только начинают».

Авторы Fallout 76 напомнили, что для игры выпустили уже более 50 крупных патчей и свыше 20 milestone-обновлений («именных») — и всё бесплатно.

В «начале 2025 года» для Fallout 76 выпустят обновление с Гулями (Ghoul) — игроки смогут поиграть за них, а также ожидается рыбалка:

«И какое лето может быть без удочки и похода к любимому радиоактивному водоему?...этим летом в Пустоши появится рыбалка, которая заинтересует наших уважаемых искателей приключений, коллекционеров и путешественников.

Все начнется в таинственном месте, где игроки столкнутся с рыбаком, решившим разбить лагерь и поделиться своей любовью к рыбалке со всеми... или так кажется. Этот странный торговец продаст нашим игрокам все необходимое, чтобы поймать любого из склизких чешуйчатых пловцов, которые водятся во всех водоемах Аппалачии»..

Также в планах технические улучшения, в том числе и производительности.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.