Приложение Nvidia снижает производительность в играх

Падение частоты кадров в большинстве случаев составляет 4-6%, что подтвердили тесты.

Блогер Марк Фокс решил выяснить, правдив ли новый слух о том, что приложение Nvidia снижает производительность в играх. Как оказалось, это действительно так, но не так серьезно, как некоторые пытаются это преподнести.

Фокс провел тесты в Black Myth: Wukong, Returnal, Horizon Zero Dawn Remastered и Borderlands 3, которые показали небольшой прирост частоты кадров после удаления приложения:

  • Black Myth: Wukong — 82 fps (76 fps с приложением)
  • Returnal — 150 fps (132 fps с приложением)
  • Horizon Zero Dawn Remastered — 214 fps (196 fps с приложением)
  • Borderlands 3 — 175 fps (157 fps с приложением).

В комментариях Фокс отметил, что использовал рекомендованные настройки Nvidia по разгону графического чипа и не выставлял никаких ограничений. Качество графики во всех играх было одинаковым.

Аналогичные тесты (но в других играх) чуть ранее провел портал DSOGaming, который также пришел к выводу, что приложение Nvidia действительно снижает производительность в играх в среднем на 4-6%. Как отмечают журналисты, это не критично, и запущенный Chrome с несколькими вкладками может ударить по fps куда более серьезно.

Портал Digital Trends, также решивший проверить слух, рекомендует отключить оверлей Nvidia для улучшения производительности.

***

Источник изображения: Nvidia


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.