Для The Elder Scrolls Online прекращают выпускать ежегодные обновления

The Elder Scrolls Online развивают на протяжении 10 лет. ZeniMax Online пересматривает подход к работе над игрой.

MMORPG The Elder Scrolls Online представлена на рынке уже 10 лет. За это время для игры успели выпустить массу разнообразного контента.

ZeniMax Online приняла решение изменить подход к дальнейшему развитию The Elder Scrolls Online: с 2025 года планируют перейти от модели с ежегодными масштабными обновлениями («главами») на сезонную модели с меньшими по объёму обновлениями.

Предполагается, что длительность сезона в The Elder Scrolls Online составит 3 – 6 месяцев — игрокам будут предлагать разнообразные контент (сюжет, ивенты, подземелья и т.п.).

Разработчики объяснили, что такой формат обновлений поможет снять нагрузку с команды The Elder Scrolls Online, которая вызвана жёсткими сроками по релизу подобных крупных обновлений: «[временные ограничения по релизу] не оставляли на много времени для экспериментов или размышлений о том, как сделать что-то по-другому».

В планах у авторов The Elder Scrolls Online улучшение производительности Сиродила, боёвки, системы гильдий и не только.

***

Автор обложки: ZeniMax Online Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.