Metal Gear собирались отменить, но франшизу Хидео Кодзимы спас обыкновенный знак препинания

Metal Gear не сразу строилась. Когда-то в игру не особо верили, но удалось найти весьма неожиданный аргумент «ЗА» сохранение проекта.

В 2024 году некоторые фанаты вспомнили про одно старое интервью Хидео Кодзимы. В 1999 году творец рассказывал о том, как Konami не хотела давать «зелёный свет» Metal Gear.

Однако убедить руководство тогда помог обыкновенный знак препинания — известный символ во франшизе MGS «!» (восклицательный знак), который появляется над головой врага при обнаружении протагониста.

Хидео Кодзима рассказал, что тогда чуть не решил уволиться:

«...Дошло до того, что мне настолько надоело работать в подобной корпорации, что я готов был вообще уйти из Konami. Но потом я поговорил с другим [более опытным] сотрудником, и из этого разговора "открылся путь". Взяв на себя инициативу, он созвал всех в офисе на презентацию игры, и после этого люди вокруг меня начали менять своё отношение. Это было не совсем "возрождение" проекта Metal Gear, но он наконец-то смог начать двигаться в позитивном направлении.

Конечно, все ещё сомневались в основной идее. Все задавались вопросом: "А будет ли игра про побег действительно интересной...?". Но как только мы запустили рабочий билд, и они увидели восклицательный знак, появляющийся, когда враг обнаруживает героя, это их убедило. Тогда они все изменили своё мнение на: "Это сработает!"».

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?