Metal Gear собирались отменить, но франшизу Хидео Кодзимы спас обыкновенный знак препинания

Metal Gear не сразу строилась. Когда-то в игру не особо верили, но удалось найти весьма неожиданный аргумент «ЗА» сохранение проекта.

В 2024 году некоторые фанаты вспомнили про одно старое интервью Хидео Кодзимы. В 1999 году творец рассказывал о том, как Konami не хотела давать «зелёный свет» Metal Gear.

Однако убедить руководство тогда помог обыкновенный знак препинания — известный символ во франшизе MGS «!» (восклицательный знак), который появляется над головой врага при обнаружении протагониста.

Хидео Кодзима рассказал, что тогда чуть не решил уволиться:

«...Дошло до того, что мне настолько надоело работать в подобной корпорации, что я готов был вообще уйти из Konami. Но потом я поговорил с другим [более опытным] сотрудником, и из этого разговора "открылся путь". Взяв на себя инициативу, он созвал всех в офисе на презентацию игры, и после этого люди вокруг меня начали менять своё отношение. Это было не совсем "возрождение" проекта Metal Gear, но он наконец-то смог начать двигаться в позитивном направлении.

Конечно, все ещё сомневались в основной идее. Все задавались вопросом: "А будет ли игра про побег действительно интересной...?". Но как только мы запустили рабочий билд, и они увидели восклицательный знак, появляющийся, когда враг обнаруживает героя, это их убедило. Тогда они все изменили своё мнение на: "Это сработает!"».

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.