«Почти Довакин»: Индржих из Kingdom Come Deliverance 2 использует боевой крик, а пьянство будет полноценной механикой

Авторы Kingdom Come Deliverance 2 знакомят с разными игровыми аспектами. Герой может быть очень шумным.

Постепенно раскрывают разные механики Kingdom Come Deliverance 2. Рассказали больше про Индржиха (Генри) и лошадь.

В KCD 2 вернётся скакун из первой части, по мере использования лошадь будет «прокачиваться».

Распитие алкоголя даст бонусы, но есть проблема — алкоголь вызывает привыкание, можно переборщить и потерять сознание, а также часть нажитого имущества (есть шанс повстречать NPC, который примерил наряд героя).

Можно будет и дальше развивать навык чтения — прокачка позволит открыть новые опции в диалогах (опьянение тоже помогает открывать варианты реплик).

Индржих сможет использовать боевые кличи (крик) и при определённых условиях можно будет испугать врагов и обратить в бегство.

Продукты в мире KCD 2 не хранятся вечно, у них есть некоторый срок годности. Время при сборе ингредиентов тоже играет роль — со свежими ресурсами эффект зелья будет сильнее.

Релиз Kingdom Come Deliverance 2 запланирован на 4 февраля 2025 года.

Ролик: https://youtu.be/uRIhKEixYvM

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.