17 лет назад Хидео Кодзима выступал против женских персонажей с огромной грудью, но впоследствии в MGS 5 появилась фигуристая Молчунья

Фанаты продолжают изучать прошлые высказывания одного известного разработчика.

Поклонники творчества Хидео Кодзимы продолжают вспоминать его прошлые интервью. В центре внимания оказался материал из журнала PlayStation от 1998 года, которое опубликовали на shmuplations.

Как оказалось, за 17 лет появления одной фигуристой персоны в Metal Gear Solid 5 у творца было специфическое отношение к персонажам такого типа.

На вопрос о требованиях к дизайну персонажей он — геймдиректор Metal Gear Solid — тогда отвечал:

«Закалённые жизнью. Это серьёзная, тяжёлая история, и мне нужны были персонажи, способные выдержать этот мир. Кроме того, мне не нравятся "нечестные", странные или просто визуально привлекающие внимание персонажи — например, женщины с огромной грудью *смеётся*. Мне нужны были персонажи, по одежде которых можно было бы понять, что это за человек и каковы его мотивы».

Дизайнер Ёдзи Синкава добавил: «Это одна из причин, по которой мне было сложновато работать над дизайном Снейка», на что Кодзима ответил:

«Я помню. *смеётся* Первый дизайн был похож на Капитана Будущего, и он был оранжевого цвета».

***

Автор обложки: KONAMI. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Инструментарий 20 декабря 15:00 0

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.

Игры 2014 года, которые сегодня можно назвать «культовыми». Игровой архив

Итоги 19 декабря 16:00 0

Новогодние каникулы приближаются, а все игры 2024 года уже пройдены? Самое время отправиться на 10 лет назад и выбрать развлечения по душе из более чем 20 лучших игр 2014 года. Многие из них остаются актуальными как в плане геймплея, так и графики. Особенного внимания заслуживают игры от Ubisoft, выпустившей в 2014 году целый ряд качественных проектов — ни одно издательство не смогло выпустить столько крутых проектов в одном году, как французы того «розлива»!