EA урезала маркетинговый бюджет оригинальной Dead Space из-за плохих отзывов

Издатель перенаправил часть денег с рекламы космического хоррора в продвижение Mirror's Edge.

Творческий директор оригинальной Dead Space Брэт Роббинс заявил, что в свое время EA сократила маркетинговый бюджет космического хоррора, перенаправив средства в продвижение экшена Mirror's Edge. Такое решение было принято на фоне плохих пробных обзоров, которые издатели обычно заказывают у игровых журналистов, чтобы понять, насколько хорошие оценки будут у их проектов на агрегаторах вроде Metacritic.

По словам Роббинса, после всех этих исследований и аналитики, EA пришла к выводу, что оценка Dead Space составит порядка 70 баллов, когда Mirror's Edge сможет рассчитывать на 90 баллов. Издатель решил, что будет лучше продвигать игру у которой больше шансов на коммерческий успех.

Роббинса также считает, что Dead Space в целом даже выиграла, ведь разработчики после ее успеха начали говорить, что игра настолько хороша, что ей даже не понадобился сильный маркетинг. Остальное сделали сами игроки, когда начали распространять информацию о хорроре на различных площадках.

В итоге оценка Mirror's Edge на Metacritic составила 79 баллов, когда Dead Space набрала 89 баллов.

***

Источник изображения: EA


Сейчас на главной

Публикации

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.