Босс франшизы Diablo пришёл и объяснил, что ARPG по своей сути это игра-сервис — Blizzard хотела сделать игру в духе Diablo 3

Франшизой Diablo теперь руководит Род Фергюссон. Периодически он делится своим виденьем и подходом к работе.

В 2024 году босс франшизы Diablo Род Фергюссон побеседовал с журналистами. В ходе разговора с Polygon он обозначил своё виденье жанра ARPG.

Род Фергюссон вспомнил, что изначально Diablo 4 не собирались делать игрой-сервисом — предполагалось, что поступят по модели Diablo 3, т.е. игрокам дадут кампанию, а «после титров» будут некие активности.

Однако с приходом босса франшизы Diablo всё изменилось:

«В самом начале были такие разговоры. [...] является ли Diablo 4 "игрой-сервисом", или мы должны прокрутить титры и [всё — конец]? И я им такой говорю: посмотрите на Diablo 3 и миллионы людей, которые приходили каждый сезон, хотите вы этого или нет, но ARPG по своей сути — это игра-сервис. Вопрос в том, что с этим делать.

На мой взгляд, когда речь идет о Diablo, [...] люди будут стремиться пройти кампанию, но затем они захотят играть в то, что я называю "сто- или тысячечачасовой игрой". Они хотят иметь возможность продолжать эту прогрессию, они хотят иметь [возможность ощущать мощь героя], они хотят возвращаться к ней снова и снова. Это именно то, что хорошо сработало для нас. [Релиз Diablo 4 для нас] это не что-то вроде свершившегося факта, когда мы говорим: "Это выпущено, и мы закончили", вместо этого у нас есть возможность улучшить "Адский Натиск". У нас будет возможность добавить "Яму", у нас будет возможность попробовать [сделать режим] "Череда испытаний"».

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!