PS5 Pro не смогла обеспечить стабильные 60 FPS в Black Myth Wukong даже после патча
PlayStation 5 Pro мощнее обычной версии консоли, но современные игры способны бросить серьёзный вызов и такому устройству.
Недавно для Black Myth Wukong представили обновление PlayStation 5 Pro. Специалист Digital Foundry решили вернуться и посмотреть, как обстоят дела с игрой.
Появилась поддержка PSSR, также он отметил «ползунок резкости» и некоторые визуальные изменения: «представление Lumen [глобального освещения] в игре немного изменено».
Оливер Маккензи высказал мнение: «Другие визуальные настройки выглядят аналогично, по крайней мере, в моих тестах. Это касается и разрешения, которое "внутри" остаётся на уровне 1080p, без явного апсемплинга в более высокое выходное разрешение. Frame-gen [Генерация кадров], к сожалению, всё ещё является реальностью, и производительность в моих тестах тоже в целом схожа, обычно хорошо держит 60 FPS.
Интро (вступление) игры запускается с отключенной генерацией кадров и в основном держится на отметках 40-50 [FPS], также иногда наблюдаются просадки и в других сегментах. Я подозреваю, что игра может отключать генерацию кадров при особенно резких изменениях положения камеры, что, вероятно, является источником некоторых из этих просадок. Как ни посмотри, "режим производительности", основанный на генерации кадров, которая влияет на задержку ввода [инпут лаг], не очень подходит для быстрых экшенов, работающих на частоте "только 60 FPS" [...] Если больше полагаться на FSR или TSR, то можно добиться приемлемых 60 FPS даже на CPU и GPU PS5».
Ролик: https://youtu.be/VAkyg8r3A_A
***
Автор обложки: Game Science. Источник изображения: steamcommunity.com