Ветераны Blizzard пожалели, что выпустили RTS Stormgate в раннем доступе

На Stormgate возлагали определённые надежды, но итоговый результат не особо впечатлил игроков. Разработчики оглядываются назад и понимают, что могло быть иначе.

В 2024 году состоялся запуск стратегии в реальном времени от ветеранов Blizzard. К Stormgate удалось привлечь определённое внимание, но игроки остались не особо довольны качеством игры.

Stormgate запустили в раннем доступе — спустя несколько месяцев разработчики пожалели об этом решении.

Геймдиректор Тим Кэмпбелл в недавнем обращении к сообществу и признал ошибку:

«[...] Мы знаем, что запуск в раннем доступе не оправдал ваших и наших ожиданий. Считая, что мы находимся под давлением, было принято решение выпустить игру для всех игроков — сделать это до того, как игра смогла произвести положительное первое впечатление, было неправильным шагом. Ключевым областям игры требовалось гораздо больше времени на разработку, и мы выпустили игру слишком рано. Эта ошибка лежит на нас, и мы сожалеем о ней. 

Хотя это был тяжелый урок, мы усвоили его. В будущем нам нужно давать больше времени на подготовку. К сожалению, в реальной жизни нет возможности "сохранить и перезагрузить игру", и с тех пор, как мы открыли Ранний доступ, мы упорно работали над тем, чтобы найти оптимальный путь развития. Сегодня наша команда по-прежнему привержена идее создания игры Stormgate, достойной вашего времени и энтузиазма. Мы верим, что, несмотря на неровный старт, мы все равно сможем добиться чего-то великого».

***

Автор обложки: Frost Giant Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.