Арт-директор Metal Gear Solid признался, что много времени уделял задней части персонажей, поскольку её игроки видят больше всего

Metal Gear Solid не сразу строилась. В процессе работы творцам приходилось уделять некоторым вещам особое внимание.

Фанаты Metal Gear Solid продолжают изучать старые интервью команды разработчиков. На этот раз в центре внимания оказалась беседа арт-директора MGS Едзи Синкавы с Hyper PlayStation 2.

Тогда разработчик рассказывал про свой опыт работы следующее:

«...я трачу много времени на детализацию задней части персонажей, поскольку именно эту сторону игрок видит в игре больше всего. Особенно попы. *смеется*».

Номура, работавший тогда над Kingdom Hearts, говорил, что в экшен-играх важно делать дизайн так, чтобы герои смотрелись хорошо в движении:

«В RPG нет особых ограничений на дизайн, а в экшен-играх нужно убедиться, что [модели] хорошо смотрятся в движении. В RPG персонажи выполняют больше разнообразных действий, поэтому я больше сосредоточен на том, чтобы их дизайн вписывался в мир и атмосферу игры»

***

Автор обложки: Konami. Источник изображения: whatculture.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению