Игры начнут наполнять рекламой — аналитики объяснили, как издатели смогут нарастить прибыль в новых условиях рынка
Современные релизы обвешивают разными DLC и микротранзакциями, но всё же доходы постепенно упираются в «потолок». Некоторые уже знают, какая точка роста может стать следующей.
Некоторые аналитики поделились своим виденьем изменений в игровой индустрии в 2025 году. Возможно, в поисках новой точки роста компании решат превратить игры в полноценные рекламные площадки.
Уже сейчас у ряда разработчиков есть подобный опыт — проводятся разные промо-кампании и в игры добавляются рекламные баннеры, например такое практикуют в American Truck Simulator — в «не агрессивной» форме, в игровом мире уже были рекламные баннеры и теперь иногда на них можно увидеть реальные объявления, связанные с тематикой игры (логистика / грузоперевозки).
Есть мнение, что реклама станет более заметной: её могут активно внедрять на «домашнюю страницу» консолей Xbox и PlayStation, а в игровые миры смогут встраивать промо-предметы, вспомнили пример Monster Energy в Death Stranding. Также ожидается больше коллабов, вроде Call of Duty x Squid Game.
Разработчики мобильных игр давно освоили практику «посмотри рекламу — получи награду» и они всё чаще приходят со своими проектами на консоли и ПК, где могут «реализовать накопленный опыт», в том числе и по части монетизации через рекламные объявления.
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник изображения: neogaf.com