Сигэру Миямото рассказал, как в Mario появились знаменитые трубы для перемещения

Во франшизе Mario при путешествии водопроводчик использует примечательное средство — зелёные трубы, которые у многих теперь ассоциируются с приключениями героя Nintendo.

Поклонники франшизы Mario обнаружили одно из старых интервью Сигэру Миямото. В 2000 году разработчик раскрыл тайну появления знакового элемента франшизы.

В Mario водопроводчик использует стильные зелёные трубы для перемещения между локациями и многих интересовало, как же разработчики пришли к такому решению.

Ответ оказался прост — нечто такое творец видел в реальной жизни, вдохновение пришло во время прогулки Сигэру Миямото по Киото:

«Помимо похожих на черепах [врагов]  мы придумали крабов и мух. Поэтому команда пришла к выводу, что единственной средой со всеми тремя этими существами будет подземный туннель», который, по мнению Миямото, «должен где-то существовать… например, под Нью-Йорком».

Затем начали думать, как соединить нижние и верхние локации:

«...это заставило нас задуматься: "так, нам нужен путь или какой-то способ, чтобы герой мог вернуться". И вот однажды я прогуливался по улицам Киото и случайно увидел пластиковую трубу, торчащую из стены».

Это навело разработчика на мысль — можно использовать их в игре, ведь по трубам можно перемещаться в обе стороны. В результате в Mario появился такой узнаваемый элемент.

***

Автор обложки: Nintnedo. Источник изображения: sm128c.com


Сейчас на главной

Публикации

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.

Главные события 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 4]

Итоги 06 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Четвёртый день — делимся впечатлениями от того, что поразило нас в 2024 году в игровой индустрии! Сегодня — наши авторы расскажут, какие события запомнились им за ушедший год.

ВАШИ ИГРЫ 2024. Итоги народного голосования на IXBT Games [День 3]

Итоги 05 января 12:00 0

29 декабря завершилось народное голосование, где только ваш, народный голос, имел вес — вы выбрали финалистов в 7 номинациях и решили судьбу игр 2024 года. В нашей итоговой статье — обо всём подробно.

Худшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 2]

Итоги 04 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Вторая часть — разговоры, полные разочарования, грусти и ненависти! Сегодня — токсично обсуждаем и плюёмся ядом в игры ушедшего года. И всё это по мнению наших авторов.

Лучшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 1]

Итоги 03 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. И первая ласточка самая приятная — поговорим о хорошем и, надеемся, вечном! Культовом и попавшее в самое сердце! Сегодня — мы знакомим вас с лучшими играми ушедшего года по мнению наших авторов.