Создатель Starfield объяснил усталость геймеров от огромных игр и «извинился» за успех Skyrim и Fallout, отчасти повлиявший на это

В определённый момент игры стали делать очень объёмными. Сначала это нравилось некоторым геймерам, но теперь продолжительные проекты могут вызывать не самые позитивные чувства.

Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен высказался по поводу происходящего в индустрии Ведущий дизайнер Starfield думает, что она достигла той точки, когда люди уже «устают» от масштабных игр, тренд подхода к построению игр «чем больше — тем лучше» отчасти подпитывается продуктами самой Bethesda.

В шутку Шен «Извинился» — признал, что не делал «короткие игры»:

«Не отвечаю лично [за происходящее в индустрии], но часть произошедшего — это успех таких игр, как Skyrim и Fallout 4, этих поистине больших игр, в которые можно играть практически вечно.

Даже после стольких лет в Skyrim всё ещё играют многие люди. Идея этих "вечнозелёных игр", в которые можно просто погрузиться на тысячи часов, поразила индустрию. Раньше для этого были ММО. Например, у World of Warcraft есть суперфанаты, которые никогда не оставят эту игру [...]

Сейчас мы достигли точки, когда [значительная часть аудитории] устала тратить 30,100 и более часов на игру. Потому что у них уже есть есть игры, к которым они будут постоянно возвращаться, и добавить еще одну в этот список — это трудная задача...».

Ролик: https://youtu.be/PCYpt9Zg7cM

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.