Создатель известного пролога Skyrim чуть не лишился работы за свои идеи и был публично раскритикован коллегами

Некоторые идеи далеко не сразу получают признание. При работе над The Elder Scrolls V Skyrim один из разработчиков подвергался сильному давлению.

The Elder Scrolls V Skyrim не сразу строилась. Знаменитый игровой пролог мол получиться совсем иным, если бы на определённом этапе работы один разработчик поддался давлению со стороны коллег.

Как оказалось, работа будущего автора вступительной сцены не нравилась некоторым коллегам — Уилл Шен подвергся критике и был на грани увольнения:

«У нас было собрание, и [Эмиль Пальяруло] прямо на глазах у всех сказал мне, что мой квест "Вкус смерти", как и в целом моя работа — пример того, что в Bethesda делают неправильно».

Творец считает, что мысль о возможном увольнении лишь придала ему простор для творчества: начал делать то, во что ему интересно было бы играть, отбросив все шаблоны.

В итоге от состояния «потенциального увольнения» он пришёл к тому, что ему предложили сделать ту самую вступительную сцену The Elder Scrolls V Skyrim, которую увидели и полюбили многие игроки.

Ролик: https://youtu.be/vsRA5BG3N8E

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?