Создатель известного пролога Skyrim чуть не лишился работы за свои идеи и был публично раскритикован коллегами

Некоторые идеи далеко не сразу получают признание. При работе над The Elder Scrolls V Skyrim один из разработчиков подвергался сильному давлению.

The Elder Scrolls V Skyrim не сразу строилась. Знаменитый игровой пролог мол получиться совсем иным, если бы на определённом этапе работы один разработчик поддался давлению со стороны коллег.

Как оказалось, работа будущего автора вступительной сцены не нравилась некоторым коллегам — Уилл Шен подвергся критике и был на грани увольнения:

«У нас было собрание, и [Эмиль Пальяруло] прямо на глазах у всех сказал мне, что мой квест "Вкус смерти", как и в целом моя работа — пример того, что в Bethesda делают неправильно».

Творец считает, что мысль о возможном увольнении лишь придала ему простор для творчества: начал делать то, во что ему интересно было бы играть, отбросив все шаблоны.

В итоге от состояния «потенциального увольнения» он пришёл к тому, что ему предложили сделать ту самую вступительную сцену The Elder Scrolls V Skyrim, которую увидели и полюбили многие игроки.

Ролик: https://youtu.be/vsRA5BG3N8E

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.