Диаблоид Grim Dawn жив. Разработчики делают Берсерка, кастомизацию зелий и готовятся рассказать о будущем игры

Развитие Grim Dawn потихоньку продолжается. Разработчики расширяют игровую механику.

В 2025 году разработчики диаблоида Grim Dawn продолжают работать. У них большие планы по добавлению в игру нового контента.

На одной из недавних трансляций показывали Берсерка, а теперь рассказали о работе над кастомизацией зелий. После достижения определённого этапа игроки познакомятся с новым типом услуг «NPC» — котёл позволит варить новые смеси:

«Выбрав подходящую склянку, можно приступать к приготовлению зелья, добавив два уникальных аспекта, которые изменят основные свойства зелья. 

В зависимости от того, что вы выберете, ваши базовые лечебные и энергетические зелья будут вести себя совершенно по-разному, вплоть до полного исчезновения их целебных свойств, если вы того пожелаете!

В общей сложности можно приобрести двадцать различных аспектов, которые можно смешивать и сочетать по своему усмотрению с широким спектром эффектов, выходящих за рамки просто боевых улучшений. Как и в случае с "Кузнецом", любые флаконы с зельями или модификации, которые вы обнаружите у одного персонажа, станут доступны для всех».

Пример новых зелий (предварительное изображение).

На 10 февраля 2025 года запланирован новый пуск Grim Misadventure, в ходе которого разработчики должны рассказать больше.

***

Автор обложки: Crate Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Crate Entertainment. Источник изображений: forums.crateentertainment.com


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.