Диаблоид Grim Dawn жив. Разработчики делают Берсерка, кастомизацию зелий и готовятся рассказать о будущем игры

Развитие Grim Dawn потихоньку продолжается. Разработчики расширяют игровую механику.

В 2025 году разработчики диаблоида Grim Dawn продолжают работать. У них большие планы по добавлению в игру нового контента.

На одной из недавних трансляций показывали Берсерка, а теперь рассказали о работе над кастомизацией зелий. После достижения определённого этапа игроки познакомятся с новым типом услуг «NPC» — котёл позволит варить новые смеси:

«Выбрав подходящую склянку, можно приступать к приготовлению зелья, добавив два уникальных аспекта, которые изменят основные свойства зелья. 

В зависимости от того, что вы выберете, ваши базовые лечебные и энергетические зелья будут вести себя совершенно по-разному, вплоть до полного исчезновения их целебных свойств, если вы того пожелаете!

В общей сложности можно приобрести двадцать различных аспектов, которые можно смешивать и сочетать по своему усмотрению с широким спектром эффектов, выходящих за рамки просто боевых улучшений. Как и в случае с "Кузнецом", любые флаконы с зельями или модификации, которые вы обнаружите у одного персонажа, станут доступны для всех».

Пример новых зелий (предварительное изображение).

На 10 февраля 2025 года запланирован новый пуск Grim Misadventure, в ходе которого разработчики должны рассказать больше.

***

Автор обложки: Crate Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Crate Entertainment. Источник изображений: forums.crateentertainment.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?