Изменившей игровую индустрию Resident Evil 4 исполнилось 20 лет

Resident Evil 4 (2005) плавно подошла ко второму юбилею. Недавно о RE4 напомнили ремейком, но и оригинал по сей день способен увлечь игроков.

Годы идут, а Resident Evil 4 продолжает привлекать внимание — не только в формате недавнего ремейка, порой игроки также возвращаются и к оригинальной  игре 2005 года.

В 2025 году у культовой игры, где представили новое виденье камеры, второй юбилей — в январе ей исполняется 20 лет. Авторы Resident Evil 4 (2005) тогда показали другим разработчикам, как можно делать шутеры с видом от третьего лица, что оказало влияние на всю игровую индустрию.

За минувшие годы с Resident Evil 4 случалось всякое: было множество переизданий, специфическая ПК-версия игры, а также ремейк, который некоторые ставят в пример другим разработчикам, которые предлагают свои «ремейки» игр.

Для Resident Evil 4 (2005) продолжают выпускать разнообразные фанатские модификации. Существует мод-проект RE4 HD Project, призванный сделать картинку оригинальной игры более качественной — он распространяется бесплатно через Nexus Mods и сайт разработчика.

Пример работы мода RE4 HD Project: https://vk.com/video18559200_456240328

***

Автор обложки: Capcom. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.