Российский хоррор «Клеть» получил улучшения генерации комнат и поиска игровых сессий

Разработчики игры «Клеть» пересмотрели некоторые игровые системы и решили внести улучшения.

Продолжается развитие российского хоррора «Клеть» (или Kletka) в раннем доступе Steam. Разработчики решили улучшить генерацию комнат, а также внесли изменения в баланс, представили новые фильтры для поиска сессий и разобрались с различными техническими проблемами.

Некоторые изменения и улучшения:

  • Добавлены несколько новых комнат в процедурную генерацию Жилого Блока. Также немного изменен сам паттерн генерации.
  • Исправлено бесконечное мерцание фонарика после сражений с мухами.
  • Доработана система поиска сессий. Теперь игрок смогут увидеть: режим сессии, рейтинг хоста, наличие модов, этаж и версию игры хоста. Добавлены новые фильтры для поиска.
  • Исправлено неверное системное функционирование выброшенных из инвентаря предметов. Например, теперь Глюкурцы должны светиться у всех клиентов при активации.
  • Исправлен вход на ERROR-этаж.
  • Исправлено застревание камеры призрака внутри преследуемого игрока.
  • Увеличен радиус интеракции призраков с объектами на этажах. Также снижен кулдаун.
  • Немного увеличен спавн лута на этажах Завода.
  • Исправлено неверное функционирование конвейерной ленты на стороне клиентов на Заводе.
  • Здоровье живых слизней снижено вдвое.
  • Исправлено неправильное поведение живых конусов при попадании в радиус их зрения любых персонажей.
  • Исправлено застревание врагов в гермодверях.
  • Спрей баллончика больше не остается на персонажах.

***

Автор обложки: Callback, ln404. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.