Художник Bethesda объяснил, почему в Starfield нет официальной расчленёнки

Некоторым в Starfield не хватило «мяса». Игрокам было интересно, почему разработчики отказались от подобного элемента жестокости.

Ряд творческих решений в Starfield вызывает у геймеров недовольство. Одним из поводов для возмущения служит отсутствие полноценный системы расчленения, которую ценители творчества Bethesda ожидали вновь увидеть в игре.

Ведущий художник персонажей Bethesda Деннис Меджильонес объяснил такое решение разработчиков, причины две — технические нюансы (в случае реализации надо было бы правильно «разрезать шлем» и т.д.), а также «неподходящая тематика».

В случае с Fallout такое насилие было «частью ироничного веселья», но Starfield должна быть более реалистичной, поэтому такой элемент не подошёл бы тематически.

После релиза расчленёнку в Starfield добавили моддеры — Gorefield: A Starfield Gore Framework можно найти не только на Nexus Mods, но и загрузить через Bethesda «Creations». Она добавляет в игру Bethesda разнообразные «мясные эффекты» и наполняет игру духом франшизы DOOM.

Ролик:  https://youtu.be/ebSmOGZnmeM

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.