Star Citizen и Squadron 42 ближе к релизу, чем когда-либо — босс CIG Крис Робертс благодарит сообщество за поддержку

Star Citizen продолжает потихоньку двигаться к релизу. Похоже, что версия 1.0 выйдет чуть раньше, чем некоторые могли бы ожидать.

Новый год — новое письмо от босса Cloud Imperium Games Крисса Робертса. Разработка амбициозного космосима-MMO Star Citizen продолжается и релиз версии 1.0 может состояться в обозримом будущем.

Крис Робертс обращает внимание, что такой проект как Star Citizen не мог бы получить «зелёный свет» у издателя (разработку этой игры финансово поддерживают участники сообщества):

«Star Citizen и Squadron 42 — две игры, которые никогда не получил бы зеленый свет ни от одного из крупных издателей. Они обе слишком амбициозны и относятся к жанру, который до недавнего времени считался нишевым. Они требуют терпения и инвестиций, на которые, я сомневаюсь, что у какого-либо издателя хватит смелости.

Мы с командой полны решимости отплатить за веру, терпение и поддержку, создав две игры, не похожие ни на одну другую.

[Технология] Server Meshing больше не "вопросительный знак", а реальность и видя результаты — более густонаселенную вселенную, а также лучшую производительность и стабильность — мы как никогда близки к осуществлению мечты, которую многие считали невозможной».

Точной даты релиза у Star Citizen пока нет, но подобные сообщения внушают надежду на запуск версии 1.0 «до 2030 года».

***

Автор обложки: Cloud Imperium Games. Источник изображения: robertsspaceindustries.com


Сейчас на главной

Публикации

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.