Геймдиректор The Blood Of Dawnwalker объяснил, почему уволился из CDPR и открыл собственную студию

Далеко не все специалисты продолжили работать в CD Projekt RED после релизов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Некоторые решили сделать The Blood Of Dawnwalker.

Недавно прошла презентация The Blood Of Dawnwalker. Игру делает студия Rebel Wolves, которую основал ветеран CD Projekt RED.

Матеуш Томашкевич объяснил, почему решил покинуть CDPR:

«Я создал Rebel Wolves, потому что чувствовал, что хочу сделать что-то уникальное с моими друзьями. Конечно, мы очень любим RPG и то, что уже было сделано в прошлом. [Однако] я чувствую, что эти вещи, эти правила RPG можно расширить и развить. У нас были сумасшедшие идеи. Мы понимали, что, если мы хотим их сделать, нам нужно открыть собственную студию, потому что будет сложно убедить любую большую компанию — знаете ли [поработать с совершенно новой] интеллектуальной собственностью — измениться и сделать что-то новое, сделать что-то сумасшедшее. На самом деле, это рискованно, потому что мы делаем некоторые новые решения.

[...] И второе: у нас есть студия, где мы работаем с людьми и между ними [отношения], не такие, как в больших студиях, где это сложнее. Я чувствовал, что небольшая команда способна сделать больше, потому что внутри команды есть коммуникация, и легче говорить про виденье. Легче почувствовать "творческий огонь" и сделать что-то особенное».

Ролик: https://youtu.be/DauErLT3OH0

***

Автор обложки: Rebel Wolves. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.