Геймдиректор The Blood Of Dawnwalker объяснил, почему уволился из CDPR и открыл собственную студию

Далеко не все специалисты продолжили работать в CD Projekt RED после релизов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Некоторые решили сделать The Blood Of Dawnwalker.

Недавно прошла презентация The Blood Of Dawnwalker. Игру делает студия Rebel Wolves, которую основал ветеран CD Projekt RED.

Матеуш Томашкевич объяснил, почему решил покинуть CDPR:

«Я создал Rebel Wolves, потому что чувствовал, что хочу сделать что-то уникальное с моими друзьями. Конечно, мы очень любим RPG и то, что уже было сделано в прошлом. [Однако] я чувствую, что эти вещи, эти правила RPG можно расширить и развить. У нас были сумасшедшие идеи. Мы понимали, что, если мы хотим их сделать, нам нужно открыть собственную студию, потому что будет сложно убедить любую большую компанию — знаете ли [поработать с совершенно новой] интеллектуальной собственностью — измениться и сделать что-то новое, сделать что-то сумасшедшее. На самом деле, это рискованно, потому что мы делаем некоторые новые решения.

[...] И второе: у нас есть студия, где мы работаем с людьми и между ними [отношения], не такие, как в больших студиях, где это сложнее. Я чувствовал, что небольшая команда способна сделать больше, потому что внутри команды есть коммуникация, и легче говорить про виденье. Легче почувствовать "творческий огонь" и сделать что-то особенное».

Ролик: https://youtu.be/DauErLT3OH0

***

Автор обложки: Rebel Wolves. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.