Оказались по другую сторону баррикад. Глава разработки Kingdom Come: Deliverance 2 ответил на критику

На страницы игры в социальной сети X начали скрывать комментарии людей, ведущих себя токсично.

Оригинальная Kingdom Come: Deliverance в свое время попала под шквальный огонь критики со стороны различных прогрессивных активистов и крупных игровых изданий за отсутствие чернокожих персонажей и прочих обязательных для любой западной игры элементов. Тогда разработчики объясняли это попытками сохранить историческую достоверность проекта.

Kingdom Come: Deliverance 2 также попала в немилость активистов, но уже со стороны консервативного лагеря. Авторы проекта пытаются контролировать ситуацию и начали скрывать комментарии пользователей на официальной страницы игры в социальной сети X. 

Глава Warhorse и руководитель проекта Даниэль Вавра выступил с заявлением.

«Оказывается, мы снова оказались в эпицентре довольно странной «культурной войны», только на этот раз с противоположной стороны.

Игра получилась именно такой, какой я ее хотел видеть. Никто не пытался каким-либо образом повлиять на мое видение — я бы и не позволил им.

У каждого персонажа в игре есть очень четкая причина быть там, где он находится, которую вы поймете, когда поиграете. Нашей целью было и остается показать жизнь в средневековой Богемии такой, какой она легко могла бы быть, и рассказать интересную историю.

В то же время это РОЛЕВАЯ ИГРА, поэтому игрок сам решает, за которые потом может понести последствия, соответствующие морали и социальным нормам того времени».

На основные вопросы о наличие в Kingdom Come: Deliverance 2 чернокожих персонажей и запрете игры в Саудовской Аравии господин Вавра отвечать не стал.

***

Автор изображения: Warhorse. Источник изображения: Kingdom Come: Deliverance 2 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.