У персонажей DayZ начали стучать зубы от холода. Вышел экспериментальный патч 1.27 с переработкой механик и упрощением навигации в DLC Frostline

DayZ продолжают постепенно развивать. Разработчики уделяют внимание некоторым мелочам.

Недавно создатели DayZ  представили экспериментальный патч 1.27. Bohemia Interactive подготовила функцию, которая будет работать на атмосферу, а также различные улучшения DLC DayZ Frostline.

Некоторые новинки и изменения (DayZ Frostline):

  • На восточное побережье добавили больше мест для поиска лута. Город Анива был расширен, «хуторок» Байково был превращён в полноценную деревню, а также были добавлены другие более мелкие локации вдоль восточного побережья.
  • Главный остров Сахал дополнен новыми заснеженными вариантами разрушенных домов.
  • Навигация по обширным морским ледяным равнинам упростилась благодаря установке буев и небольших военных постов, которые можно найти на островах, в основном вокруг Бурукана.
  • На острове Бурукан была проведена небольшая вырубка леса, чтобы сделать передвижение по этой местности более опасным.
  • На Сахал добавлены новые стационарные уличные термометры — теперь любопытные игроки могут понять, почему их персонажи мёрзнут, даже когда погода кажется солнечной и теплой.
  • Добавили крупную достопримечательность на южном острове Шантар.
  • Рыбалка теперь занимает больше времени и менее эффективна с неполными рыболовными инструментами.
  • Чтобы сделать борьбу за выживание еще более напряженной разработчики добавили небольшую деталь —  теперь можно услышать, как стучат зубы персонажа, когда ему холодно.
  • Переработали механику «грязных рук»: после разделки разных животных можно получить разные болезни, например после рыбы можно столкнуться с пищевым отравлением.
  • Само пищевое отравление тоже было переработано «...чтобы более точно отражать различные типы и количества пищи. Оно больше не будет проходить само по себе. Вместо этого оно будет медленно исчезать по мере того, как игрок будет бороться с его симптомами».
  • В большинстве рюкзаков появились новые слоты для инструментов.

С другими изменениями DayZ 1.27 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Bohemia Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.