Авторов Genshin Impact вынудили запретить продавать лутбоксы детям и оштрафовали на 20 млн. долларов

Компания Cognosphere согласилась с обвинениями Федеральной торговой комиссии США.

Компания Cognosphere, выступающая издателем Genshin Impact в США, признала себя виновной по обвинениям Федеральной торговой комиссии (FTC) и теперь выплатит 20 миллионов долларов компенсации, а также заблокирует возможность совершать игровые покупки без предварительного согласия родителей для детей, не достигших 16 лет.

FTC обвинила Cognosphere в нарушении закона о конфиденциальности детей, а также намеренном введении в заблуждение игроков относительно реальной стоимости игровых транзакций и шансов получения редких предметов.

«Genshin Impact обманывала детей, подростков и других игроков, заставляя их тратить сотни долларов на предметы, шансы получить которые были минимальными. Компании, практикующие темные паттерны, будут привлечены к ответственности, если они обманывают игроков — особенно детей и подростков, относительно реальной стоимости внутриигровых транзакций», — говорит директор Бюро по защите прав потребителей FTC Сэмюэл Левин.

[обновление от 18.01]

Cognosphere и HoYoverse прокомментировали свое решение согласиться с обвинениями.

«Игры и шоу в анимированном стиле хорошо принимаются глобальной аудиторией и игроками разных возрастов. Genshin Impact — популярная бесплатная игра в стиле аниме, предназначенная для подростков и взрослых. Хотя мы считаем, что многие обвинения FTC неверны, мы согласились на это урегулирование, поскольку ценим доверие нашего сообщества и хотим быть более прозрачными для наших игроков. В соответствии с соглашением мы введем новые возрастные ограничения и родительский контроль для детей и подростков, а также увеличим количество раскрываемой информации в игре о виртуальной валюте и вознаграждениях для игроков в США в ближайшие месяцы».

***

Автор изображения: MiHoYo. Источник изображения: Genshin Impact


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.