Летающих монстров и арбалет добавили в The Witcher 3 благодаря «партизанской деятельности» двух разработчиков

Сегодня сложно представить The Witcher 3 без летающих монстров и знаменитого арбалета, но эти элементы могли не появиться в игре.

Из книги «Волчий след. История создания игры The Witcher 3», два разработчика — геймдизайнер Мацей Щесник и анимационный директор Тамара Завада — работали над ними практически втайне.

На этапе прототипа идея добавить летунов была, но программистам не хватало времени на их полноценную интеграцию в игровой движок. Щесник и Завада действовали самостоятельно: они создали систему движения, где монстры «летали» с помощью адаптированных скриптов и новых анимаций. Когда результат представили команде, решение утвердили.

Следующий вызов — сражения с монстрами. Бомбы не подходили для основного оружия, а идея лука шла вразрез с лором. Тогда выбор пал на арбалет — компромиссное решение, которому предшествовали долгие поиски в текстах Анджея Сапковского. Там действительно упоминалась малая арбалетная конструкция, «гавриил», что стало оправданием для введения оружия в игру.

Интересно, что даже внутри студии были сомнения. Чтобы успокоить фанатов, в игру добавили самоироничный диалог: Герaльт, получая арбалет от Весемира, с сарказмом спрашивает, не противоречит ли это ведьмачьим традициям.

Так «партизанская работа» двух энтузиастов добавила в игру не только новых врагов, но и уникальную механику боя, которая стала важной частью игрового опыта.

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Eurogamer

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению