Летающих монстров и арбалет добавили в The Witcher 3 благодаря «партизанской деятельности» двух разработчиков

Сегодня сложно представить The Witcher 3 без летающих монстров и знаменитого арбалета, но эти элементы могли не появиться в игре.

Из книги «Волчий след. История создания игры The Witcher 3», два разработчика — геймдизайнер Мацей Щесник и анимационный директор Тамара Завада — работали над ними практически втайне.

На этапе прототипа идея добавить летунов была, но программистам не хватало времени на их полноценную интеграцию в игровой движок. Щесник и Завада действовали самостоятельно: они создали систему движения, где монстры «летали» с помощью адаптированных скриптов и новых анимаций. Когда результат представили команде, решение утвердили.

Следующий вызов — сражения с монстрами. Бомбы не подходили для основного оружия, а идея лука шла вразрез с лором. Тогда выбор пал на арбалет — компромиссное решение, которому предшествовали долгие поиски в текстах Анджея Сапковского. Там действительно упоминалась малая арбалетная конструкция, «гавриил», что стало оправданием для введения оружия в игру.

Интересно, что даже внутри студии были сомнения. Чтобы успокоить фанатов, в игру добавили самоироничный диалог: Герaльт, получая арбалет от Весемира, с сарказмом спрашивает, не противоречит ли это ведьмачьим традициям.

Так «партизанская работа» двух энтузиастов добавила в игру не только новых врагов, но и уникальную механику боя, которая стала важной частью игрового опыта.

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?