Летающих монстров и арбалет добавили в The Witcher 3 благодаря «партизанской деятельности» двух разработчиков

Сегодня сложно представить The Witcher 3 без летающих монстров и знаменитого арбалета, но эти элементы могли не появиться в игре.

Из книги «Волчий след. История создания игры The Witcher 3», два разработчика — геймдизайнер Мацей Щесник и анимационный директор Тамара Завада — работали над ними практически втайне.

На этапе прототипа идея добавить летунов была, но программистам не хватало времени на их полноценную интеграцию в игровой движок. Щесник и Завада действовали самостоятельно: они создали систему движения, где монстры «летали» с помощью адаптированных скриптов и новых анимаций. Когда результат представили команде, решение утвердили.

Следующий вызов — сражения с монстрами. Бомбы не подходили для основного оружия, а идея лука шла вразрез с лором. Тогда выбор пал на арбалет — компромиссное решение, которому предшествовали долгие поиски в текстах Анджея Сапковского. Там действительно упоминалась малая арбалетная конструкция, «гавриил», что стало оправданием для введения оружия в игру.

Интересно, что даже внутри студии были сомнения. Чтобы успокоить фанатов, в игру добавили самоироничный диалог: Герaльт, получая арбалет от Весемира, с сарказмом спрашивает, не противоречит ли это ведьмачьим традициям.

Так «партизанская работа» двух энтузиастов добавила в игру не только новых врагов, но и уникальную механику боя, которая стала важной частью игрового опыта.

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?