Sworn, вдохновлённая Hades и легендой о короле Артуре, почти готова. Завершается тестирование перед релизом

Sworn, новая roguelike в духе Hades, позволит окунуться в мрачный мир падшего Камелота. Разработчики Windwalk Games объявили о последнем плейтесте перед запуском игры в ранний доступ.

Игроки могут опробовать первые два биома, изучить хаб и даже вернуть Гвиневру, чтобы она помогала с улучшениями. В основе Sworn лежит классическая формула Hades: зачистка комнат, выбор маршрута и столкновения с боссами. Но ключевая особенность игры — невероятное разнообразие билдов и возможность кооператива до четырех игроков.

Каждое прохождение предлагает уникальные комбинации персонажей, оружия и заклинаний. Прокачка делится на несколько тематических древ навыков: главное древо улучшает базовые характеристики, а оружейные задают стиль боя. Также можно выбирать бонусы от Лордов фей или накапливать ресурсы для усиления оружия и персонажа.

Одна из главных задач - освобождение Камелота от тирании падшего короля Артура и его Рыцарей Круглого стола. Сражения обещают быть динамичными и сложными, особенно в кооперативном режиме, где враги адаптируют атаки под количество игроков.

Финальный плейтест доступен до 20 января 2025 года, 20:30 (МСК). Для участия нужно зарегистрировать email на странице игры и активировать ключ в Steam.

Ролик: https://youtu.be/Mp9WshUPyc0

Дату релиза в раннем доступе скоро объявят.

***

Автор обложки: Windwalk Games. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.