Экс-разработчик Blizzard объяснил, почему Path of Exile 2 пугает новичков

Несмотря на обещания стать более дружелюбной к новичкам, Path of Exile 2 сохраняет ключевую проблему – она может отпугнуть игроков обилием контента. Так считает бывший разработчик Blizzard и Amazon Джейсон Тор Холл, также известный как стример Pirate Software.

Холл, завоевавший популярность благодаря обзорам на Twitch и YouTube, отметил, что одной из самых сложных для восприятия систем в Path of Exile остаётся огромное древо пассивных навыков. По его мнению, уже на втором уровне развития персонажа перед новичками появляется настолько масштабная система, что это «вгоняет их в ужас».

Он подчёркивает, что в сообществе игроков первой части давно сложилась культура: прокачивать персонажа до высокого уровня, а затем удалять его и начинать заново, уже зная, как всё работает. Но для новичков это создаёт дополнительные трудности. В Path of Exile 2, хоть древо навыков стало более структурированным, проблема остаётся актуальной.

Холл советует не увлекаться гайдами и метовыми сборками. В одном из стримов он заявил:

«Перестаньте давать другим думать за вас. Просто играйте. Вам не нужно стремиться к идеалу – важно, чтобы было весело».

Такая философия, по его мнению, помогает лучше понимать механику игры и наслаждаться процессом.

***

Автор обложки: Mein-mmo. Источник обложки: Mein-mmo


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!