Экс-разработчик Blizzard объяснил, почему Path of Exile 2 пугает новичков

Несмотря на обещания стать более дружелюбной к новичкам, Path of Exile 2 сохраняет ключевую проблему – она может отпугнуть игроков обилием контента. Так считает бывший разработчик Blizzard и Amazon Джейсон Тор Холл, также известный как стример Pirate Software.

Холл, завоевавший популярность благодаря обзорам на Twitch и YouTube, отметил, что одной из самых сложных для восприятия систем в Path of Exile остаётся огромное древо пассивных навыков. По его мнению, уже на втором уровне развития персонажа перед новичками появляется настолько масштабная система, что это «вгоняет их в ужас».

Он подчёркивает, что в сообществе игроков первой части давно сложилась культура: прокачивать персонажа до высокого уровня, а затем удалять его и начинать заново, уже зная, как всё работает. Но для новичков это создаёт дополнительные трудности. В Path of Exile 2, хоть древо навыков стало более структурированным, проблема остаётся актуальной.

Холл советует не увлекаться гайдами и метовыми сборками. В одном из стримов он заявил:

«Перестаньте давать другим думать за вас. Просто играйте. Вам не нужно стремиться к идеалу – важно, чтобы было весело».

Такая философия, по его мнению, помогает лучше понимать механику игры и наслаждаться процессом.

***

Автор обложки: Mein-mmo. Источник обложки: Mein-mmo


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.