Экс-разработчик Blizzard объяснил, почему Path of Exile 2 пугает новичков

Несмотря на обещания стать более дружелюбной к новичкам, Path of Exile 2 сохраняет ключевую проблему – она может отпугнуть игроков обилием контента. Так считает бывший разработчик Blizzard и Amazon Джейсон Тор Холл, также известный как стример Pirate Software.

Холл, завоевавший популярность благодаря обзорам на Twitch и YouTube, отметил, что одной из самых сложных для восприятия систем в Path of Exile остаётся огромное древо пассивных навыков. По его мнению, уже на втором уровне развития персонажа перед новичками появляется настолько масштабная система, что это «вгоняет их в ужас».

Он подчёркивает, что в сообществе игроков первой части давно сложилась культура: прокачивать персонажа до высокого уровня, а затем удалять его и начинать заново, уже зная, как всё работает. Но для новичков это создаёт дополнительные трудности. В Path of Exile 2, хоть древо навыков стало более структурированным, проблема остаётся актуальной.

Холл советует не увлекаться гайдами и метовыми сборками. В одном из стримов он заявил:

«Перестаньте давать другим думать за вас. Просто играйте. Вам не нужно стремиться к идеалу – важно, чтобы было весело».

Такая философия, по его мнению, помогает лучше понимать механику игры и наслаждаться процессом.

***

Автор обложки: Mein-mmo. Источник обложки: Mein-mmo


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.