Издатель War Thunder выпустил экшен в духе «Водного мира». Вышла полная версия Age of Water

Gaijin не останавливается на достигнутом и расширяет игровое портфолио. До релиза довели Age of Water.

В прошлом году в раннем доступе запустили проект Age of Water. В январе 2025 года его довели до полноценного релиза — вышла версия «1.0». Издателем выступает Gaijin Network, известная многим по War Thunder.

Age of Water это приключенческая онлайн-игра о Земле будущего в духе «Водного мира»: планета полностью покрыта водой и для перемещения используются разнообразные лодки, на которые устанавливают оружие:

«Стройте плавсредства с нуля или модифицируйте имеющиеся. Игрокам доступны десятки корпусов и сотни деталей, из которых можно собрать хоть маленькую лодку, хоть здоровенный катер длиной в 30 метров, а потом оснастить оборудованием, броней и оружием. Главное — не забыть собрать подходящую команду, чтобы было кому стоять за пулеметами и пушками.

В море вас всегда поджидают пираты, а в некоторых случаях — и агрессивно настроенные игроки, поэтому не забудьте установить на палубу орудия калибром побольше».

Отзывы игроков об Age of Water в Steam «смешанные», рейтинг порядка 69%: недовольные персоны называют квесты «запутанными», критикуют организацию PvP, а порой и жалуются на читеров.

Ролик: https://youtu.be/q78rT6VJGrE

***

Автор обложки: Three Whales Studio, Gaijin Network Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.