В Overwatch 2 вернули режим 6 на 6, но с современным нюансом — тест поможет определить будущее геймплея

Далеко не все приняли новое виденье разработчиков в Overwatch 2. Blizzard возвращает старый формат, но не забывает про эксперименты.

Недавно создатели Overwatch 2 вернули любимый многими формат игры «6 на 6». Однако в этот раз экспериментальный режим дополнили современным нюансом.

Эта итерация режима «6 на 6» в Overwatch 2 работает по правилу (для ролей) «минимум 1, максимум 3»:

«Вернитесь к истокам Overwatch ещё глубже, взглянув на любимый формат команд из шести игроков по-новому. Режим 6v6 Min 1, Max 3 — это уникальный эксперимент, сочетающий ностальгию с современной динамикой игрового процесса, предлагающий структурированную композицию наряду с гибкостью для смены ролей в середине матча.

Этот режим обеспечивает уникальный баланс между стратегией и адаптивностью. Независимо от того, возрождаете ли вы радость от оригинального формата команды из шести игроков или изучаете, как обновлённые герои Overwatch преуспевают в классической конфигурации, 6v6 Min 1, Max 3 обеспечивает захватывающий, динамичный опыт. И ваше участие в этом эксперименте поможет сформировать будущее игрового процесса Overwatch 2 — так что не упустите этот шанс оставить свой след».

Режим «6 на 6» будет работать в Overwatch 2 до 3 февраля (если не продлят).

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: news.blizzard.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.