Cyberpunk 2077 получила патч 2.21 и стала ещё технологичнее. CDPR добавила NVIDIA DLSS 4 на ПК и исправила фоторежим

Cyberpunk 2077 продолжают наполнять новыми технологиями NVIDIA. CD Projekt RED снова вернулась к игре.

Недавно CD Projekt RED снова вернулась и выпустила для Cyberpunk 2077 обновление. На этот раз разработчики приготовили не только набор исправлений, но и внедрили современную технологию NVIDIA.

Была добавлена поддержка DLSS 4 с возможностью создания нескольких дополнительных кадров на видеокартах GeForce RTX 50:

«Технология будет доступна владельцам видеокарт GeForce RTX 50 с 30 января. DLSS 4 также позволяет быстрее создавать один дополнительный кадр, задействуя меньше памяти, на картах RTX 50 и 40. Также вы можете уже сегодня выбрать между моделью свёрточной нейронной сети и новой моделью преобразования для функций "Реконструкция лучей DLSS", "Суперразрешение DLSS" и "DLAA" на всех видеокартах GeForce RTX. Модель преобразования обеспечивает более стабильное изображение, качественное освещение и детализацию».

Были устранены помехи и сбои на внутриигровых экранах при включённой реконструкции лучей DLSS, а параметр «Создание кадров» теперь корректно обновляется после выключения масштабирования разрешения.

Некоторые изменения обновления 2.21 для Cyberpunk 2077:

  • Исправлена ошибка, из-за которой не получалось поговорить с некоторыми продавцами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук новостных телевизионных программ отсутствовал или был слишком тихим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском месте слишком редко.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы пропадали, когда игрок скрывал окружающих людей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при одновременном входе в фоторежим и открытии гардероба или тайника.
  • В фоторежиме теперь можно разместить в кадре Нибблса и Адама Смэшера, если Ви находится в воздухе или в воде.
  • Доработана функция, меняющая выражение лица Адама Смэшера.

С полным списком изменений обновления 2.21 для Cyberpunk 2077 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.