Dishonored 2 стоила дороже Skyrim, но продалась хуже. Студию Arkane Lyon от закрытия спасла её репутация

The Elder Scrolls V Skyrim радует игроков много лет. Многие франшизы не могут продемонстрировать успехи уровня игры Bethesda.

Недавно бывший дизайнер Arkane Lyon Жюльен Эвейле недавно вспомнил про франшизу Dishonored. У неё есть определённое фанатское сообщество, но всё же игры не являются мега-хитами.

По словам разработчика, создание Dishonored 2 обошлось дороже, чем The Elder Scrolls V Skyrim, а продажи не оправдали ожиданий:

«Это было немного странно и непривычно. Мне кажется, когда в Bethesda смотрела на цифры, они думали: "Окей, Skyrim продалась так много. И её создание обошлось дешевле, чем Dishonored 2". Поэтому они задавали вопросы, с точки зрения исполнительного директора, имеет смысл задавать такие вопросы: "Почему мы должны продолжать работать с вами [Arkane]?". Но мы знали, что у нас есть своего рода знак качества, ведь мы делаем игры, которые, возможно, считаются самыми изысканными во всём каталоге Bethesda».

По мнению Эвейле, эта репутация «в некотором роде спасла студию». Также он отмечает заслуги директора студии Динга Бакаба, в определённый момент активизировался и вселил «уверенность [в студии] в высшее руководство».

Arkane Lyon, создавшая Deathloop, по-прежнему существует, а Arkane Lyon, которая разработала игру-сервис Redfall, в конечном итоге решили закрыть.

***

Автор обложки: Arkane Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.