Blizzard неспособна управлять собственной игрой. Ивент в Diablo 3 невозможно продлить

После релиза Diablo 4 разработчики не забывают и про Diablo 3. Фанаты в ответ на просьбу получили весьма неожиданный ответ.

В Diablo 3 продолжают проводить традиционное событие «Падение Тристрама». Ивент должен завершиться 1 февраля, но некоторым поклонникам хотелось бы, чтобы он оставался в игре подольше.

На эти запросы отреагировал менеджер сообщества pezradar — дал понять, что сейчас такое попросту невозможно:

«Я спрашивал о "Тристраме" и возможности его продления, но, к сожалению, [ивент] жёстко закодирован и нельзя внести исправление на стороне сервера».

Также pezradar прокомментировал задержку следующего 34-го сезона «Зов света», которая некоторым испортила планы на выходные:

«Мне очень жаль. Это не то, на что я надеялся. Мы получили уведомление примерно за 24 часа до того, как нам пришлось скорректировать время. Команде необходимо создать новый код, чтобы обеспечить плавный переход между сезонами после проблем с автоматическим планировщиком, который завершил [прошлый 33-й] сезон раньше времени в начале января.

Дополнительное время позволяет внедрить и протестировать новый код, а также обеспечить плавный перенос прогресса игроков с их аккаунтов.

Мы можем улучшить связь с игроками на более ранних этапах, и команда знает об этом на будущее».

***

Автор обложки: Blizzard. Источник изображения: diablo3.blizzard.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.