Создатель The Elder Scrolls назвал главный недостаток игр и объяснил, почему современные геймеры не ценят классику

У франшизы The Elder Scrolls давняя история. Далеко не все игроки способны оценить старые части.

В 2025 году интерес к франшизе The Elder Scrolls по-прежнему сохраняется. Модификации выпускают не только для (относительно) современной The Elder Scrolls V Skyrim, про старые части, вроде TES 3 Morrowind или TES IV Oblivion тоже не забывают. Иногда игроки возвращаются и к TES Arena и Daggerfall.

Бывший разработчик игр франшизы The Elder Scrolls Тед Петерсон недавно поделился своим виденьем различия кино и игр — классике кинематографа не нужны «переиздания», чтобы поддержать интерес аудитории, в качества примера он приводит один культовый фильм:

«[Ремейк] Daggerfall "Unity" попросту великолепен. Это смешно и одновременно замечательно. Я очень ценю это.

Забавно, что никому не нужно было воссоздавать [фильм] "Касабланка", чтобы сказать: "Посмотрите на этот фильм 70-летней давности". Вы просто говорите: "Да, это была та эпоха, и диалоги великолепны, и химия [между персонажами] отличная", и никто не говорит: "Это нормально для той эпохи"».

По мнению творца, современные геймеры не могут в полной мере оценить классические игры по достоинству: их глубину и смелые (по меркам времени разработки) решения. Старые игры, в отличие от кино, воспринимаются иначе, для знакомства с классикой порой нужно разбираться с особенностями запуска и техническими проблемами.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.